| Nekromanta | |||
|---|---|---|---|
Atak 0 |
Obrona 1 |
Siła czarów 3 |
Wiedza 1 |
| Talent rasowy: Nekromancja | |||
| Zoltan | |
|---|---|
![]() |
Jest jednym z wielu dowódców nieumarłych, którzy postrzegają magów jako prawdziwych wrogów. Aby lepiej ich poznać, Zoltan dogłębnie studiował tajniki magii w Srebrnych Miastach. W wyniku tych doświadczeń jest w stanie połączyć czary nekromanckie z magią, by uzyskać ciekawy efekt: gdy jakiś czar zostanie raz użyty, traci moc i nie może być wykorzystywany ponownie, póki Zoltan jest w pobliżu. |
| Specjalizacja | |
![]() |
Wyżymacz Czarów Gdy wrogi bohater rzuca czar, może on zostać zablokowany w księdze magicznej, przez co nie będzie mógł być wykorzystany ponownie. Szansa na zablokowanie jest obliczana zgodnie ze wzorem: 100 / (poziom zaklęcia + 1) + (poziom Zoltana - poziom wrogiego bohatera). |
| Umiejętności | Armia startowa | Zaklęcia i machiny | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
Nekromancja |
|
20-29 |
|
Wskrześ umarłych |
|
Oświecenie |
|
9-11 | ||
![]() |
Wyjątkowa Intuicja |
|
0-3 | ||
| Do góry | |||||
| Raven | |
|---|---|
![]() |
Przeżywszy wojny, które rozdzieliły drogi nekromantów i magów ze Srebrnych Miast (kiedyś te klasy były dla siebie braćmi), Raven widziała na własne oczy spustoszenie, jakie magia może poczynić w szeregach nieumarłych. Poświęciła się więc badaniom nad sposobami osłabiania mocy wrogich magów. Raven potrafi sprawić, że ich ataki są słabsze, a czas trwania czarów krótszy. |
| Specjalizacja | |
![]() |
Spijacz Dusz Klątwa Osłabienie nie tylko obniża zadawane obrażenia istot, lecz również redukuje obronę o 1 na każde trzy poziomy bohatera, począwszy od poziomu pierwszego. |
| Umiejętności | Armia startowa | Zaklęcia i machiny | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
Nekromancja |
|
20-29 |
|
Wskrześ umarłych |
|
Magia Zniszczenia |
|
9-11 |
|
Osłabienie |
|
Magia Mroku |
|
0-3 | ||
| Do góry | |||||
| Kaspar | |
|---|---|
![]() |
Był znanym lekarzem i uzdrowicielem, mogącym leczyć nawet najbardziej straszliwe rany. Wnikając coraz głębiej i głębiej w sekrety życia i śmierci, Kaspar przeprowadził szczególnie ryzykowny eksperyment, który niestety wymknął się spod kontroli... i spowodował, że sam Kaspar przeniósł się do królestwa umarłych. Mimo iż w tej chwili dowodzi armią nieumarłych, jego wiedza z dziedziny anatomii i leczenia ran nadal pozostaje niedościgniona. |
| Specjalizacja | |
![]() |
Balsamita Namiot Medyka będzie leczył o 5 punktów zdrowia więcej za każdy poziom bohatera. Obrażenia zadawane przez Namiot Zarazy są również zwiększane. |
| Umiejętności | Armia startowa | Zaklęcia i machiny | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
Nekromancja |
|
20-29 |
|
Wskrześ umarłych |
|
Machiny Wojenne |
|
9-11 |
|
Namiot medyka |
|
Pierwsza Pomoc |
|
0-3 | ||
| Do góry | |||||
| Naadir | |
|---|---|
![]() |
Gardzi cielesnością bardziej niż inni nekromanci. Dla niego doskonałość może objawić się tylko w obnażonej duszy, odartej ze wszystkich cielesnych nieczystości. Na polu walki jego niezwykła znajomość świata duchowego pozwala mu na "łapanie" dusz przeciwników i używanie ich w roli posiłków dla własnych oddziałów. |
| Specjalizacja | |
![]() |
Łowca Dusz Niewielka liczba Duchów pojawia się za każdym razem, gdy ginie grupa wrogich istot. Liczba przywołanych Duchów jest równa poziomowi bohatera, lecz nie może przekroczyć liczby jednostek w zabitym oddziale. |
| Umiejętności | Armia startowa | Zaklęcia i machiny | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
Nekromancja |
|
20-29 |
|
Wskrześ umarłych |
|
Magia Przywołania |
|
9-11 | ||
|
Magia Mroku |
|
0-3 | ||
| Do góry | |||||
| Deirdre | |
|---|---|
![]() |
Była nadgorliwym Inkwizytorem w Kościele Światła Imperium Gryfów. Spędziła wiele lat, ścigając kultystów demonów w Wolnych Miastach na wschodnich rubieżach Imperium, często "oczyszczając" je zarówno z kultystów, jak i niewinnych ludzi. Przez jej moralne niepokoje, w krainach tych zaczęła szerzyć się korupcja, aż w końcu Deirdre wpadła w ręce nieprzyjaciół, którzy torturami zamęczyli ją na śmierć. Jej niespokojna dusza schwytana została przez nekromantów, którzy bardzo zazdrościli jej umiejętności wyciągania informacji z ludzi. Tak Deirdre dołączyła do ich własnej krucjaty. Można chyba śmiało rzec, że żadna istota, żywa czy nieumarła, nie wie o krzykach więcej od Deirdre. |
| Specjalizacja | |
![]() |
Banshee Skowyt Banshee obniża morale i szczęście wrogich oddziałów o 2 punkty. |
| Umiejętności | Armia startowa | Zaklęcia i machiny | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
Nekromancja |
|
20-29 |
|
Wskrześ umarłych |
|
Magia Mroku |
|
9-11 | ||
|
Skowyt Banshee |
|
0-3 | ||
| Do góry | |||||
| Vladimir | |
|---|---|
![]() |
Twierdzi, że poza nielicznymi wyjątkami, oddziały nieumarłych zawsze zostaną przechytrzone lub wymanewrowane przez armię żywych. W związku z tym woli atakować dużymi siłami, nie bawiąc się w planowanie czy skomplikowaną taktykę. Jego specjalnością jest wskrzeszanie hord bezmyślnych nieumarłych, którzy są w stanie zalać wroga i zmiażdżyć go samą przewagą liczebną. |
| Specjalizacja | |
![]() |
Reanimator Efekt czaru Wskrześ umarłych jest silniejszy. Siła czaru podwyższana jest o 1 punkt co każde pięć poziomów bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. |
| Umiejętności | Armia startowa | Zaklęcia i machiny | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
Nekromancja |
|
20-29 |
|
Wskrześ umarłych |
|
Magia Przywołania |
|
9-11 | ||
|
Mistrz Życia |
|
0-3 | ||
| Do góry | |||||
| Orson | |
|---|---|
![]() |
Pozbawiony przez naturę charyzmy i autorytetu, Orson szybko odkrył, że nie potrafi dowodzić jednostkami, które wykazują się niezależnością myślenia. Aby uniknąć sytuacji, w której jego rozkazy byłyby kwestionowane lub ignorowane, Orson spędził lata na doskonaleniu sposobu tworzenia oddziałów zombie. "Wszystko, co powyżej szyi, jest zbędne", zwykł mawiać ten nieumarły generał. |
| Specjalizacja | |
![]() |
Lord Zombie Wszyscy Ożywieńcy, Zombie i Gnijące zombie w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. |
| Umiejętności | Armia startowa | Zaklęcia i machiny | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
Nekromancja |
|
9-11 |
|
Wskrześ umarłych |
|
Obrona |
|
9-11 | ||
![]() |
Witalność |
|
9-11 | ||
| Do góry | |||||
| Lukrecja | |
|---|---|
![]() |
Uwiedziona i przekonana do nekromanckich ideałów przez samego Sandro, ta była księżniczka wykazała się żądzą krwi i władzy. Jeszcze za życia Lukrecja była utalentowaną kurtyzaną, lecz dopiero długowieczność wampira pozwoliła jej doprowadzić do perfekcji sztukę uwodzenia, wbijania noża w plecy i politykowania. Talenty te wyniosły ją do rangi Księżniczki Nieumarłych. Lukrecja jest duchową i (nie)moralną przywódczynią wampirów, z których każdy marzy o powtórzeniu jej ekscesów. |
| Specjalizacja | |
![]() |
Księżniczka Wampirów Wszystkie Wampiry, Wampirzy lordowie i Książęta wampirów w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co dwa poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. |
| Umiejętności | Armia startowa | Zaklęcia i machiny | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
Nekromancja |
|
20-29 |
|
Wskrześ umarłych |
|
Talent Magiczny |
|
9-11 | ||
|
Regeneracja Many |
|
1 | ||
| Do góry | |||||






































