Poziom I
Osłabienie | ||||
---|---|---|---|---|
Typ: Klątwa | Koszt: 4 | |||
Przeciwieństwo: Boska siła | Specjalista: Raven | |||
Zmniejsza zadawane obrażenia przez wskazany wrogi oddział, sprowadzając ich maksymalną wartość do pewnego procentu wobec minimalnej. Istnieje masowa wersja tego czaru. |
||||
50% | 35% | 20% | 0% | |
Spowolnienie | ||||
Typ: Klątwa | Koszt: 4 | |||
Przeciwieństwo: Przyspieszenie | ||||
Zmniejsza inicjatywę wskazanego wrogiego oddziału. Istnieje masowa wersja tego zaklęcia. |
||||
-25% | -30% | -35% | -40% | |
Smutek Zaklęcie z dodatku "Dzikie Hordy" | ||||
Typ: Klątwa | Koszt: 5 | |||
Zmniejsza morale oraz szczęście wskazanego wrogiego oddziału. | ||||
-1 | -2 | -3 | -4 |
Poziom II
Rozkład | ||||
---|---|---|---|---|
Typ: Klątwa, czar ofensywny | Koszt: 6 | |||
Zatruwa wybraną wrogą jednostkę. Na początku swej tury otrzymuje ona obrażenia w wysokości 32 + 8 * siła zaklęć. Istnieje grupowa wersja tego czaru, obejmująca 4x4 pola. |
||||
2 tury | 3 tury | 4 tury | 5 tur | |
Wrażliwość | ||||
Typ: Klątwa | Koszt: 5 | |||
Specjalista: Faiz | ||||
Zmniejsza parametr obrony wybranej wrogiej jednostki aż do końca bitwy. Istnieje grupowa wersja tego zaklęcia, obejmująca 4x4 pola. |
||||
-3 | -4 | -5 | -6 |
Poziom III
Cierpienie | ||||
---|---|---|---|---|
Typ: Klątwa | Koszt: 5 | |||
Przeciwieństwo: Prawa moc | ||||
Zmniejsza parametr ataku wskazanej wrogiej jednostki. Istnieje masowa wersja tego czaru. | ||||
-3 | -6 | -9 | -12 | |
Dezorientacja | ||||
Typ: Klątwa | Koszt: 9 | |||
Specjalista: Alastor, Guarg | ||||
Sprawia, że wrogi oddział ma obniżoną skuteczność kontrataku na polu bitwy. Jeśli wrogi cel atakuje na dystans, skuteczność tych ataków również maleje. Istnieje masowa wersja tego zaklęcia. |
||||
50% | 70% | 90% | 100% |
Poziom IV
Szał | ||||
---|---|---|---|---|
Typ: Błogosławieństwo / Klątwa | Koszt: 15 | |||
Sprawia, że wskazana jednostka atakuje najbliższy oddział (przyjazny bądź wrogi) ze zwiększoną skutecznością. Tego zaklęcia nie da się rozproszyć. Na poziomie eksperckim efekt zaklęcia trwa 2 tury. | ||||
Moc*1% | Moc*2% | Moc*3% | Moc*3% | |
Oślepienie | ||||
Typ: Klątwa | Koszt: 10 | |||
Tymczasowo uniemożliwia wskazanemu wrogiemu żywemu oddziałowi ruch, atak lub korzystanie z umiejętności, czy czarów. Na poziomie eksperckim zaatakowany cel nie wykona kontrataku. | ||||
0.15*Moc | 0.2*Moc | 0.25*Moc | 0.25*Moc |
Poziom V
Klątwa piekieł | ||||
---|---|---|---|---|
Typ: Czar ofensywny | Koszt: 15 | |||
Zadaje obrażenia wszystkim stworzeniom niebędącym z frakcji Inferno i Nekropolis. | ||||
8+2*Moc | 12+3*Moc | 30+6*Moc | 144+12*Moc | |
Wampiryzm Zaklęcie z dodatku "Dzikie Hordy" | ||||
Typ: Błogosławieństwo | Koszt: 10 | |||
Wskazany przyjazny oddział żywych, lub nieumarłych otrzymuje umiejętność wysysania życia. Procentowa konwersja obrażeń na przywrócone punkty życia zależy od znajomości Magii Mroku. | ||||
(Moc+5)*2% | (Moc+10)*2% | (Moc+15)*2% | (Moc+25)*2% | |
Hipnoza | ||||
Typ: Klątwa | Koszt: 18 | |||
Czar pozwala przejąć kontrolę nad wybraną wrogą żywą jednostką, jednocześnie zmniejsza jej inicjatywę. Jednostka odzyskuje 3% swej bazowej inicjatywy za punkt siły zaklęć bohatera. Czas trwania czaru jest zależny od znajomości Magii Mroku. | ||||
0.15*Moc | 0.2*Moc | 0.25*Moc | 0.25*Moc |