Nowiny
Startujemy!
2003-03-27 Dziś Jaskinia Behemota jako jedna z pierwszyh na świecie, otwiera serwis informacyjny o Heroes of Might and Magic V. Na razie skromnie - garść ogólnych informacji, a także dwa pierwsze obrazki z gry.
To i tak wiele, jeśli brać pod uwagę odległy termin premiery piątej części sagi - wiadomo, że na pewno nie odbędzie się ona w tym roku.
W miarę pojawiania się kolejnych faktów dotyczących gry strona będzie na bieżąco aktualizowana - możecie więc być pewni, że nic Was nie ominie.
Pierwsze obrazki z Heroes V <i>(news archiwalny)</i>
2003-03-21 Pierwsze obrazki z Heroes V są dostępne w dziale 'Galeria'.
Dodatkowo ujawniono następujące informacje:
* Feniks będzie stworem poziomu 6, najwyższego dostępnego.
* Feniks w H5 będzie około półtorakrotnie silniejszy niż w H4.
* Miasta w Heroes V będą działały na zupełnie innej zasadzie niż przedtem, będą rozbudowywane "wokół motywów przewodnich" (cokolwiek by to miało znaczyć...), nie zaś wokół szkół magii.
* Miasta na mapie przygody mają być plastyczną mniniaturką widoku ekranów tych miast.
Dodatkowe informacje o H5 <i>(News archiwalny)</i>
2003-03-13 * Jon Van Caneghem (prezes NWC i twórca KB/MM/HoMM) miał jakoby powiedzieć, że Heroes V będą zbudowane na enginie czwórki, ale grafika będzie z powrotem rysowana odręcznie w stylu komiksowym, a bohaterowie nie będą wiecej walczyli osobiście.
* Herosi piątka są i będą tworzeni przez "niewielki zespół". [Słusznie. Ciekawe, co rozumieją przez "niewielki"? Obstawiałbym około 30 osób...]
* Heroes V są w trakcie tworzenia. Zespół, który tworzy tę grę, uważa, że ustrzeże się błędów czwórki i wyprodukuje najlepszą pozycję z serii. [No, Herosi mają szczęście do numerów nieparzystych... Trzymajmy kciuki!]
* Niedługo (w ciągu najbliższych tygodni) powinny pojawić się pierwsze koncepcyjne screeny z H5. Wygląd jest już ponoć prawie gotowy, trzeba jeszcze "tylko" wszystko zaimplementować i zbalansować.
Grafika w H5 <i>(News archiwalny)</i>
2003-03-04Jak obwieścił Christian Vanover, choć grafika w H5 będzie zdecydowanie odbiegała od tego, co widzieliśmy w części czwartej, nie należy myśleć, iż będzie to powrót do tego, do czego przywykliśmy w częściach wcześniejszych. Ma to być "zupełnie nowa jakość". W szczególności wygląd miast ma być stworzony od zera.