Akademia
- Czarodziej
- Atak 0
- Obrona 0
- Moc 2
- Wiedza 3
- Mana 30
- Talent rasowy: Rzemieślnik
|
Biografia
Cyrus skazany był na sukces, bowiem od najmłodszych lat wykazywał wielce obiecujące |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Zwiększa szansę Magicznego Lustra na odbicie czaru we wroga, zamiast w losową jednostkę. | ||
| Umiejętności | |||
|
|
Magiczne Zwierciadło | - brak umiejętności - | |
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
8-11 |
|
|
0-3 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Oczyszczenie | - brak - | |
|
|
Biografia
Faiz znany jest w Srebrnych Miastach głównie ze względu na swoją paskudną facjatę, którą |
||
| Specjalizacja | |||
|
Specjalizuje się we Wrażliwości, więc ten czar nie tylko zmniejsza obronę celu, ale również zadaje obrażenia. Ich ilość zależy od poziomu bohatera. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
8-11 |
|
|
0-3 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Wrażliwość | - brak - | |
|
Biografia
Galib jest Dżinem, istotą duchową, lordem wśród wielu duchów żywiołów błąkających się po magicznym terenie, niewidocznych dla niewprawnego oka. Galib nie jest służącym, lecz |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Zwiększa szansę Magicznego Lustra na odbicie czaru we wroga, zamiast w losową jednostkę. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
8-11 |
|
|
0-3 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Oczyszczenie | - brak - | |
|
Biografia
Havez ma oko na wszystko, co jest dziwne i nietypowe. Jego osobiste wyposażenie to |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Specjalizuje się w Gremlinach. Są one silniejsze w zależności od poziomu bohatera. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
20-29 |
|
|
20-29 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
Balista |
|
Katapulta |
|
Biografia
Lotność umysłu Jhory pozwala jej na wyprowadzanie magicznych ataków w tempie |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Bohater ma szansę zwiększyć inicjatywę w walce, zależne od jego poziomu. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
8-11 |
|
|
0-3 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Starożytna Strzała | - brak - | |
|
Biografia
Maahir nie jest wyjątkiem wśród Magów, biorąc pod uwagę ilość czasu, jaką poświęca na |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Bohater potrafi regenerować manę w walce. Prędkość regeneracji zależy od jego poziomu. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
8-11 |
|
|
0-3 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Starożytna Strzała | - brak - | |
|
Biografia
Narxes jest wiernym wyznawcą poglądu, że sukces jest wypadkową precyzji, dokładności i |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Specjalizuje się w Magach. Magowie i Arcymagowie są bardziej skuteczni zależnie od poziomu bohatera. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
8-11 |
|
|
1 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Pięść Gniewu | - brak - | |
|
Biografia
Podczas Wojny Szarego Sojuszu Nathir został wzięty do niewoli przez demony. Uwięziony w ich kopalniach siarki, jest jedną z zaledwie trzech osób, które przetrwały rewoltę w kopalni i uciekły. Nathir przedarł się przez ogniste pustkowia krainy Sheogh i dotarł w końcu do Srebrnych Miast, przysięgając, że od tej pory ogień zawsze będzie jego sługą, a nigdy więcej panem. |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Zwiększa siłę czarów żywiołu ognia w zależności od poziomu bohatera. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
8-11 |
|
|
0-3 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Kula Ognia | - brak - | |
|
Biografia
Nur jest jedną z istot, które nie tylko są odporne na magię, ale też same są z natury |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Bohater potrafi regenerować manę w walce. Prędkość regeneracji zależy od jego poziomu. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
8-11 |
|
|
0-3 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Starożytna Strzała | - brak - | |
|
Biografia
Mądrość nie zawsze przychodzi z wiekiem. Po wielu dekadach nauki Razzak zdobył się na |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Specjalizuje się w Golemach. Są one silniejsze w zależności od poziomu bohatera. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
4-6 |
|
4-6 |
|
|
4-6 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Przyspieszenie | - brak - | |
|
Biografia
Pobudliwy, uparty i energiczny - w taki sposób starsi magowie opisują Zehira. Zdecydował |
|||
| Specjalizacja | |||
|
Za każdym razem, kiedy grupa przyjaznych jednostek ginie, na polu pojawiają się żywiołaki jako sojusznicy. Ich liczba zależy od poziomu bohatera. Dodatkowo zaklęcia Przywołanie Żywiołów i Przywołanie Feniksów są potężniejsze. | ||
| Umiejętności | |||
| - brak umiejętności - | - brak umiejętności - | ||
| Jednostki początkowe | |||
|
|
20-29 |
|
8-11 |
|
|
0-3 | - brak jednostki - | |
| Zaklęcia i machiny wojenne | |||
|
|
Przywołanie żywiołów | - brak - | |